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Medal Of Honor
Administrador el 07-12-2010, 19:32 (UTC)
  Sangre, arena y metralla. Hombres de guerra en el abrupto "polvorín Afgano".
Paso en falso. Pese a que el nuevo Medal of Honor es un videojuego de acción moderadamente interesante, lo cierto es que hay que ser sensiblemente más exigente con una franquicia tan legendaria como esta. El anticipado nuevo shooter bélico de Electronic Arts queda como un buen título, pero también como un quiero y no puedo que estaba destinado a ser algo mucho más grande, y que se ve lastrado en términos de personalidad por un copia-pega de conceptos Modern Warfare.



El prometido reseteo de las series Medal of Honor en clave de guerra contemporánea ya está entre nosotros. Electronic Arts a buen seguro recuperará el pulso comercial de una saga en franco retroceso como era esta, pero en términos jugables estamos ante una de las peores entregas de la franquicia. Serios problemas de pulido, una campaña del todo insuficiente y una sensación de falta de innovación manifiesta son los principales puntos en contra de un videojuego que encuentra en su notable apartado multijugador la principal redención de un modo off-line decepcionante.

Como comienzo de una nueva IP, lo que pese al nombre no deja de ser este Medal of Honor, el videojuego de Electronic Arts es un estimable primer paso. Sin embargo como perteneciente a una franquicia de la talla de la que nos ocupa estamos ante un producto meramente pasable, probablemente incluso de los peores de las series. El título es un shooter interesante, pero que no pasa de ahí. Intercambiable con decenas de videojuegos de acción que han salido en los últimos tiempos y que, ni este ni aquellos, tienen elementos diferenciadores que los acrediten.



Online Killed the Offline Star
El estigma que atenaza a los aficionados de los shooters bélicos no ha pasado desapercibido para los chicos de Danger Close, y es que si se ha acusado constantemente a las campañas individuales de las series Call of Duty de ser excesivamente breves, especialmente las del binomio Modern Warfare, el videojuego de este estudio interno de Electronic Arts peca de las mismas deficiencias; incluso en este caso todavía más acusadas.

4 horas. La campaña de Medal of Honor puede ser superada en escasamente cuatro horas, e incluso en un tiempo algo menor si somos expertos en el género de la acción en primera persona en la que este título se encuadra. Lógicamente la cifra puede aumentar también sensiblemente si optamos por el nivel de dificultad más alto, pero como incluso en éste la IA enemiga sigue mostrando molestas irregularidades que describiremos más adelante, lo cierto es que la experiencia resulta igualmente poco satisfactoria.

Hemos sido tremendamente indulgentes, sin embargo, con los modos historia de las series Modern Warfare de Call of Duty por estimar que, pese a ser breves, muestran una intensidad, una épica y un nivel tan altos como en ningún otro shooter bélico puede verse en la actualidad -incluso superior al de las entregas impares que tiene por costumbre desarrollar Treyarch para la misma saga-. Con Medal of Honor, sin embargo, no podemos medirlo por el mismo rasero, y es que su modo off-line no sólo es inusitadamente breve sino que lejos de la intensidad de la franquicia de Activision éste resulta repetitivo y carente de chispa.


A pesar de que durante el desarrollo se insistió mucho en la posibilidad de improvisar y adaptarse a situaciones del equipo Tier 1 (Nivel 1), los escenarios de Medal of Honor no dejan lugar a este tipo de tácticas.
El argumento se mueve dentro de lo que podríamos esperar en el género. Las cinemáticas están tremendamente cuidadas a nivel estético como es tradicional en cualquier producción de Electronic Arts, y nos narran la historia con majestuosas secuencias al principio de cada nivel. Lamentablemente ni la historia tiene gancho, ni los personajes carisma ni los diálogos cuentan con el más mínimo interés... Si nos encontráramos con objetivos variados, escenarios novedosos o volubles y misiones con una sensación de diversidad, todo esto sería pasable por alto puesto que el género de la acción no nos ha acostumbrado en los últimos tiempos a buenos guiones. Sin embargo el Modo Historia de Medal of Honor se desarrolla torpemente a través de yermos pasillos naturales a través de desiertos, idénticas estructuras para zonas nevadas en cumbres de montañas, o misiones nocturnas donde, sin las técnicas de iluminación, el videojuego ni tan siquiera tiene el gancho visual que se le presupone a una superproducción de estas características.

Así pues resulta chocante la franca desatención que muestra el videojuego en su campaña individual, y no sólo por su duración o monotonía, sino también por problemas de pulido que detallaremos a continuación y que contribuyen todavía más a enturbiar la sensación general que ésta transmite. Con un reparto de tareas para el desarrollo de Medal of Honor entre Danger Close -Campaña- y DICE -Multijugador- confiábamos en que no se pecara de primar una parte sobre otra durante la producción, sin embargo parece que los primeros por un motivo u otro han cuajado sus secciones con mucha menos habilidad de la que se les presuponía.


Medal of Honor gusta mucho de los niveles nocturnos. A menudo deberemos utilizar nuestras gafas de visión nocturna para abrirnos paso a través de ciertas secciones.
Bastardos de Pelo Corto y Queroseno en vez de Sangre
El problema fundamental que tiene el videojuego en su faceta jugable es tan intangible, pero a la vez tan importante como el gancho. Se juega unos minutos a Medal of Honor y no encontramos demasiadas razones para seguir haciéndolo tras acribillar a un puñado de insurgentes afganos.

¿Los motivos? Principalmente que todo lo que destila el videojuego nos transmite una sensación de tosquedad alarmante. Desde los controles, al diseño de escenarios pasando por unos problemas con la inteligencia artificial que rondan lo imperdonable en un shooter que cuenta con la amplitud de medios de la que hacen gala todas las producciones de Electronic Arts.

Los niveles son lineales en el peor sentido de la palabra. Los shooters de la actualidad, especialmente en el género de la primera persona, son tremendamente rígidos en cuanto a sus posibilidades; lamentablemente Medal of Honor, y siempre hablando de su experiencia de juego off-line, lleva esta severidad en el formato de los niveles demasiado lejos. Hasta tal punto es así que en ocasiones se inventa barreras invisibles en el decorado en ciertas partes que no están acotadas por las ya de por sí abundantes barreras arquitectónicas que nos circundarán en todo momento.
 

Super Scribblenauts
Administrador el 07-12-2010, 10:41 (UTC)
 Super Scribblenauts
Vuelve todo un ejemplo de cómo se puede innovar y divertir con un videojuego. Súper Scribblenauts llega para dejar bien claro que en Nintendo DS no está todo dicho.



En el mundo de los videojuegos hay pocos títulos que puedan alardear de ser parte de una idea genial. Y, en el mundo de las secuelas de cualquier tipo de videojuegos no existen demasiados casos en los que un título pueda considerarse un claro ejemplo de evolución necesaria de sus antecesor.

Por suerte para todos, existen casos como el de Super Scribblenauts , un juego sobresaliente por un millón de motivos. Como no tenemos espacio para enumerar tantos, nos quedareos con los principales.

Para empezar, Super Scribblenauts goza de la mejor idea que nadie ha tenido para un videojuego en las últimas década. Para los que no conozcan ni este título, ni su antecesor, vamos con una pequeña aclaración. Lo que este juego propone son pequeños puzzles. Tú controlas a Maxwell, y él tiene que conseguir una estrella. Para hacerlo tendrá qe resolver el problema que cada una de las cientos de fases disponibles propone. Puedes tener que cortar un árbol, que cruzar un mar lleno de tiburones, que extinguir un millón de dinosaurios, que llegar a lo más alto de una montaña o que viajar en el tiempo.

Para conseguirlo tienes el arma más poderosa: tu imaginación. ¿Qué necesitaría Maxwell para llevar a cabo su misión? Piensa en un objeto, un animal, un tipo de profesión, lo que sea… Y escríbelo en la consola. Si has tenido una idea buena los acontecimientos se verán en pantalla. Si no, vuelve a probar.

Respecto a los cambios que trae esta secuela, un montón y necesarios todos. Podemos probar suerte en una especie de arena multijugador para probar ideas, la imaginación al poder. Por otro lado, el juego cambia de control. En lugar de exclusivamente utilizar el lápiz para mover a Maxwell, también nos deja utilizarlo con el pad de la consola, lo que le da un toque más arcade a ciertos momentos del juego. Eso sí, si te gustaba como estaban las cosas, puedes volver siempre al control tradicional.

Pero, lo mejor de todo es que podemos dar una nueva vuelta de tuerca a nuestras ideas. Porque no es lo mismo un dinosaurio que un dinosaurio pequeño. O no es lo mismo un coche que un coche grande. Super Scribblenauts nos permite personalizar un poco más nuestros diseños. Así podeos precisar mejor qué es lo que buscamos, aumentando notablemente las posibilidades del juego.

Toda una maravilla, con unos gráficos entrañables, una banda sonora que ya resulta familiar y que agrada y un gran número de posibilidades para toda la familia.

De hecho, ahora que viene el frío, y se acabó el ejercicio físico en la calle, no es descabellado decir que en muchas ocasiones será más recomendable para un niño una partida a Super Scribblenauts que prácticamente cualquier otra actividad que pueda realizar en casa. Y es que, la forma que tiene de plantear los problemas Scribblenauts despierta la imaginación de una forma inspospechada.
 

God of War: Ghost of Sparta
Administrador el 07-12-2010, 10:39 (UTC)
 God of War: Ghost of Sparta
Kratos sigue siendo el más duro del Olimpo. Después de que en God of War III acabase con el politeísmo a golpe de espada, ahora nos toca remover un poco su pasado. ¿Qué amarga tanto al Fantasma de Esparta?



Nos situamos en el justo momento en el que acababa el primer God of War. Acabamos de matar en pelea justa a Ares, el Dios de la Guerra, tomando su lugar en el Olimpo. Como sabemos, después de acabar God of War II y III, los Dioses se pondrán en nuestra contra. Y tendremos que ir a decirles que se equivocan con no pocos golpes de por medio.

Pero, ¿Qué pasó entre medias? ¿Qué llevo a Zeus a tomar la decisión de dejarnos de lado? ¿Cómo fue la infancia de Kratos, allá por Sparta? ¿Qué nos llevó a ser tan antipáticos y ultraviolentos, y un poco idolo de los tuneros de polígono?

Pues esa es la sana intención de God of War: Ghost of Sparta, la nueva entrega de la serie para PSP.

Aparte de crear una historia algo más compleja e interesante que el fallido guión de la tercera entrega de la serie, este nuevo capítulo de la serie para PSP cuenta con otros alicientes.

Para empezar, muestra más avances técnicos y jugables que sus hermanos mayores. En todo momento nos encontramos con un juego rápido y ágil. Por otro lado, también notamos que, pese a que el juego mantiene su ultraviolencia Made in God of War, no la exagera como en la edición para PS3. Todo es más lógico, todo es más depurado, todo es más interesante. El personaje recobra el sentido de la lógica. Entiendes más lo que le pasa, consigues crear una empatía que quedaba lejos de nuestro alcance en God of War III.

Se han incluido además nuevos golpes, nuevas armas, nuevas posibilidades… Y todo con unos gráficos que, dentro de lo que es una consola portátil, y hasta que 3DS sea una realidad, son lo mejor que hemos visto en la vida.

Sinceramente, ReadyAtDawn, los creadores de este nuevo título, y al igual que demostraron con el anterior capítulo de God of War para PSP, demuestran que entienden muy bien a Kratos y a su historia. Lo que podría ser considerado como un pequeño capítulo, un pequeño parche en la historia de un personaje que tapa un hueco y poco más, y que es una triste excusa para vender más productos derivados de una franquicia de éxito, consigue tener más peso específico que, como decimos, algunos de los títulos de consola de salón (sobre todo que God of War III).

Por supuesto, todo sin dejar de ser un juego que cabe en un bolsillo. No esperemos un nivel de profundidad exagerado, ni una duración desmesurada. Y es que, Ghost of Sparta tiene en todo momento claro quién es y qué esperamos de él. Y todo lo supera con creces.
 

Kinect sports
Administrador el 07-12-2010, 10:29 (UTC)
 Kinect sports
Con cada nueva tecnología que capta el movimiento, de una forma u otra, llega un juego de deportes. Aquí tenemos la vertiente Kinect del asunto.



Negar la importancia que han tenido Wii o Wii Sports a la hora de plantear la actual industria del videojuego, es ser absurdo y no estar en el mundo. Pensar que el mando de la Wii no ha sido realmente importante y que para estar en el mercado tienes que hacer algo o parecido, es ya de pura tontería. Por ello, Kinect tiene lógica y, obviamente, KinectSports es algo que va con el paquete.

Ahora, ya que todos tenemos claro que cada consola necesita hacer que nos movamos y que lo hagamos mediante minijuegos deportivos, viene siendo el momento de valorar cómo lo vamos a hacer en esta ocasión.

Para empezar, hay que tener en cuenta que KinectSports ha sido desarrollado por Rare, una compañía poco usual y que lleva décadas ofreciendo productos realmente interesantes. Sus juegos, gusten o no, destacan en originalidad. Por lo tanto, no debemos esperar de ellos un producto que ofrezca sólo lo típico, o que lo haga sin dar un poquito más.

Cuando encendemos KinectSports nos encontramos un ambiente cercano al “esto me suena demasiado” que puede resultar molesto. Sin embargo, la forma de integrarnos en el juego, la variedad de deportes y minijuegos, la forma de puntuarnos, de evaluarnos, de subir nuestro nivel de jugador como si fuese una especie de juego de rol deportivo… Todo en KinectSports resulta sobresaliente, siempre teniendo en cuenta el género en el que se mueve. La práctica de la totalidad de los deportes es completamente intuitiva. Tendremos que movernos y punto. Y lo que veamos en pantalla es consecuencia únicamente de lo que hemos hecho en nuestro salón.

Cierto es que algunos deportes se representan mejor que otros. Es obvio que jugar a los bolos o al boxeo es algo más sencillo de interpretar en la pantalla que una carrera con vallas o un partido de fútbol. Pero, incluso en esos ejemplos, la experiencia es altamente divertida.

La sensación que tienes al acabar de probar KinectSports es muy rica en detalles. Por un lado, a no ser que seas un experto deportista, te sentirás cansado. Porque, al contrario de lo que sucede con los juegos deportivos de Wii o de Move, aquí hay que hacer deporte de verdad en casi todas las disciplinas. Seguramente, si eres de los demasiado sedentarios, una buena partida de KinectSports te proporcione una agujetas de las fuertes. Incluidas las de la tripa de reirte viendo los vídeos que ponen al acabar un torneo para que veas tus caras de esfuerzo.

La segunda, y es prácticamente imposible que esto no sea así, te sentirás satisfecho, porque la experiencia es realmente interesante. Ver cómo al tirar una bola de bolos, según el giro de muñeca que efectúes, la bola gire de una forma o de otra, como se ha conseguido rescatar el espíritu de un buen Track’n’Field en el que, de verdad, pegamos una sudada a correr en lugar de machacar botones.

Por último te lo habrás pasado bien. Porque KinectSports es realmente divertido. Sorprende y no se convierte en un título más. Después de todo, si los chicos de Rare consiguieron hacer un gran videojuego de James Bond, cuando nadie apostaba en aquellos momentos por el personaje, ¿qué no podrían hacer con algo tan sencillo como un juego de deportes?
 

Wii Party
Administrador el 07-12-2010, 10:25 (UTC)
 Wii Party
Cuando parecía que todo estaba dicho en juegos sociales, llega Nintendo y vuelve a reescribir el género. Wii Party ofrece todas las ideas posibles sobre cómo usar un Wiimote.



Es asombroso ver cómo, una vez tras otra, Nintendo nos enseña a todos cómo se deben hacer todos y cada uno de los videojuegos que tocan. Si quieren que sepamos como se hace un juego de acertijos, sacan un Profesor Layton. Si quieren que nos enteremos de cómo se debe hacer un plataformas, sacan Super Mario Galaxy 2. Y, si quieren que todo el mundo se entere bien de cómo se debe hacer un juego social, un título divertido y para que todo el mundo disfrute junto, sacan Wii Party y que se pare el mundo.

Para empezar, este título está pensado para que todo el mundo haya creado su propio Mii, o para que rescates los mil y un diseños originales y espectaculares que encontrarás en el Canal Concursos Mii de la consola.

Una vez que hemos elegido nuestros personajes, es hora de que nos pongamos a jugar. Y lo haremos sin tener plena conciencia del tiempo que hemos pasado delante de la pantalla.

Cada uno de los más de 80 juegos incluídos dentro de este juego es completamente diferente al anterior. Por un lado tenemos un modo juego de tablero, parecido a lo que muestran los Mario Party, en el que para ganar tendrás que ir pasando diferentes pruebas, en forma de minijuegos.

También, dependiendo del tiempo que tengamos o de las personas que hayamos conseguido congregar, podremos meternos en modos de pareja, de afinidad, concursos o pruebas sueltas, aleatorias o como más gustemos. Porque Wii Party, ante todo, nos permite elegir a lo que queremos jugar y cómo queremos hacerlo.

Los pequeños juegos que se incluyen van desde jugar a la lotería, a concursos en los que tendremos que demostrar lo que conocemos de las personas con las que estamos jugando, podremos jugar al escondite, ocultando los mandos en lugares diferentes de la habitación mientras nuestros contricantes están fuera... También encontraremos juegos de velocidad, de reflejos, de agilidad mental. En algunos modos tendremos que demostrar que sabemos jugar en equipo, por ejemplo, montando puzzles a dos manos o, un ejemplo realmente divertido, encestando pelotas sin que las bolas lleguen a chocarse. También habrá que pescar, disparar y hacer saltos esquiando.


Es completamente imposible narrar todos los juegos que se pueden encontrar en este título. Ni describir lo divertido que es probar todos y cada uno de ellos. Lo único que podemos decir es que, tratándose de un juego que viene con un mando incluido, es casi hasta una extravagancia no adquirirlo. A menos que uno quiera desperdiciar una oportunidad de disfrutar mientras se obtiene un mando adicional.
 

Your Shape: Fitness Evolved
Administrador el 07-12-2010, 10:21 (UTC)
 Your Shape: Fitness Evolved
Hacer deporte es cada vez más fácil. Para ello no hace falta apuntarse a un gimnasio, o pasar frío corriendo por la calle. Con una Xbox 360, Kinect, una tele, un salón y Your Shape sólo te faltará tener ganas de sudar la gota gorda.



Definir a Your Shape como un juego es algo arriesgado. Aunque, pese a todo ese componente “no juego” que tiene, no deja de ser un entretenimiento, divertido y, sin que sirva de precedente, útil.

Para empezar, Your Shape es un completo programa de entrenamiento deportivo que toma como base Kinect para Xbox 360. De esta forma, y gracias a la capacidad de reconocer los movimientos de todo nuestro cuerpo de una forma impecable, Your Shape muestra unos resultados excepcionales.

Your Shape, antes que nada, realiza un cuidadoso análisis de cada jugador que se pone delant de la pantalla. Es capaz de reconocer nuestras facciones, nuestros gestos. Sabrá quién eres y qué resultados has obtenido. Sabrá cuánto tiempo llevas sin entrenar y cuántas calorías has consumido con sus múltiples ejercicios durante todo el tiempo que lo hayas usado anteriormente.

Por lo tanto, Your Shape es una completa agenda deportiva, que nos propondrá diferentes tablas, juegos y nos guiará para conseguir una serie de objetivos.

El principal objetivo del juego, siempre, será la pérdida de calorías. Y como tal, queda reflejado en la lista de logros del juego. Pero no todo consiste en quemar grasas. También podrás elegir qué quieres hacer con tu cuerpo: ¿Quieres adelgazar? ¿Tonificar? Dependiendo de tus propios objetivos, el juego te propondrá y aconsejará nuevas tablas, adaptadas a tu edad, peso, estatura, sexo. Y, además, en el caso de que quieres hacer trabajaos más específicos, como recuperar el tono después de un parto, te permitirá ampliar sus posibilidades descargando nuevas tablas más específicas para otros trabajos.

Para dar un componente más lúdico, también se han incluido juegos como el de romper ladrillos, hula hop o una especie de Tetris que pone a prueba nuestro equilibrio.

En general, todo lo que vemos con Your Shape son aciertos y el saber hacer de Ubi Soft a la hora de emplear Kinect, una tecnología en la que llevan adelanto, puesto que estaban trabajando en ella a la vez que Microsoft, antes de que Kinect fuese presentado en sociedad con el nombre de Project Natal.

Desde Defcon Play recomendamos encarecidamente este producto antes que otros similares, puesto que la calidad que ofrece Your Shape no queda tan patente en otros productos. Y eso, en un título deportivo como éste puede ser muy frustrante en el usuario, si ve que sus esfuerzos no quedan perfectamente reflejados en el videojuego.

Y, con Your Shape, el resultado es altamente satisfactorio.
 

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